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PRÁCTICA 1 SCRATCH. OBJETOS Y ESCENARIO

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PRÁCTICA 1. Debemos cambiar el escenario por uno que elijamos nosotros, y además del gato tiene que aparecer otro animal, una persona y una pelota. Ahora pincha en el gato e introduce el siguiente código, para hacerlo funcionar siempre hay que pulsar la bandera verde.  

PRÁCTICA 0 SCRATCH

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  Aquí empezamos las prácticas de SCRATCH, lo primero que debes hacer es crearte una cuenta pinchando en ÚNETE A SCRATCH y completar el siguiente formulario. Después introduces una dirección de correo electrónico y listo, estaremos en la pantalla inicial de SCRATCH. Si pinchamos en la opción crear ahora empezaremos a programar con Scartch: En la esfera de la esquina superior izquierda podemos cambiar el idioma y en la esquina superior derecha podemos ver nuestro nombre de usuario. ¡¡¡¡Ahora ya podemos empezar con Scratch!!!!