PRÁCTICA 1 SCRATCH. OBJETOS Y ESCENARIO

PRÁCTICA 1.

Debemos cambiar el escenario por uno que elijamos nosotros, y además del gato tiene que aparecer otro animal, una persona y una pelota.
Ahora pincha en el gato e introduce el siguiente código, para hacerlo funcionar siempre hay que pulsar la bandera verde.


Para obtener la máxima nota en la práctica debes hacer que dos de los objetos que tienen tengan una conversación de al menos cinco preguntas y respuestas.

 

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