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Mostrando entradas de mayo, 2026

SCRATCH PRACTICA 3

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 En esta tarea vamos a ver el cambio de apariencia de los objetos y la interacción con objetos. TAREA 3A: Escoge un objeto que tenga diferentes disfraces y arma un bloque  de código como el que se presenta aquí abajo donde se mueva y cambie de apariencia. Ahora debes poner otro objeto como el oso la bailarina o el que tú elijas pero que tenga diferentes disfraces y pon el siguiente código: TAREA 3B: Debes insertar un fondo y un objeto que sea un animal o una persona en el que insertes este código. TAREA 3C: Debes crear un objeto que sea una persona a la que haremos preguntas y nos contestará.

SCRATCH PRÁCTICA 2A Y 2B

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   PRÁCTICA 2A Empezaremos eliminando el gato y cogiendo un balón de fútbol o baloncesto que haremos que se mueva, con el siguiente código: Ahora pon el fondo que quieras que tenga que ver con el deporte. Guárdalo en tu ordenador como Práctica2a. PRÁCTICA 2B Vamos a coger dos personajes que tú quieras, y le pones a cada objeto uno de los siguientes códigos, verás como se mueven a diferentes velocidades. Ahora pon un fondo obtenido de internet, y guarda la práctica como Práctica2b.

PRÁCTICA 1 SCRATCH. OBJETOS Y ESCENARIO

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PRÁCTICA 1. Debemos cambiar el escenario por uno que elijamos nosotros, y además del gato tiene que aparecer otro animal, una persona y una pelota. Ahora pincha en el gato e introduce el siguiente código, para hacerlo funcionar siempre hay que pulsar la bandera verde. Para obtener la máxima nota en la práctica debes hacer que dos de los objetos que tienen tengan una conversación de al menos cinco preguntas y respuestas.