SCRATCH PRÁCTICA 2A Y 2B

  PRÁCTICA 2A

Empezaremos eliminando el gato y cogiendo un balón de fútbol o baloncesto que haremos que se mueva, con el siguiente código:


Ahora pon el fondo que quieras que tenga que ver con el deporte.
Guárdalo en tu ordenador como Práctica2a.

PRÁCTICA 2B
Vamos a coger dos personajes que tú quieras, y le pones a cada objeto uno de los siguientes códigos, verás como se mueven a diferentes velocidades.



Ahora pon un fondo obtenido de internet, y guarda la práctica como Práctica2b.


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