SCRATCH SEGUNDA PARTE 2

 TAREA 2A

Empezaremos eliminando el gato y cogiendo un balón de fútbol o baloncesto que haremos que se mueva, con el siguiente código:


Ahora pon el fondo que quieras que tenga que ver con el deporte.
Guárdalo en tu ordenador como tarea2a.

TAREA 2B
Vamos a coger dos personajes que tú quieras, y le pones a cada objeto uno de los siguientes códigos, verás como se mueven a diferentes velocidades.



Ahora pon un fondo obtenido de internet, y guarda la práctica como tarea 2b.


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