SCRATCH SEGUNDA PARTE 3
En esta tarea vamos a ver el cambio de apariencia de los objetos y la interacción con objetos.
Escoge un objeto que tenga diferentes disfraces y arma un bloque de código como el que se presenta aquí abajo donde se mueva y cambie de apariencia.
Ahora debes poner otro objeto como el oso la bailarina o el que tú elijas pero que tenga diferentes disfraces y pon el siguiente código:
TAREA 3B:
Debes insertar un fondo y un objeto que sea un animal o una persona en el que insertes este código.
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