PRÁCTICA 7 BARRAS
Debemos hacer un juego en el que un objeto, en este caso un perro, pero puede ser cualquier otro, esquive barras que se moverán de izquierda a derecha e irán variando su tamaño.
El juego acabará cuando el objeto toque una de las columnas. Aquí tenéis el código de las barras, primero tienes que dibujarlas. Al final del juego tiene que aparecer GAME OVER.
LO PRIMERO DE TODO ES PROGRAMAS LAS FLECHAS PARA QUE EL PERRO SE MUEVA
Y esto es lo que está dentro del por siempre.


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